杭州这只“猴子” 中国游戏产业的一抹亮色

2024-08-30 10:00:41

“我在波斯当过王子,在北欧成为战神,在日本扮演忍者,现在终于可以在自己的国家化身‘齐天大圣’了!”玩了20多年游戏的杭州“90后”徐宏波难掩激动的心情。

上周,第一部国产3A游戏(开发成本高,开发周期长,消耗资源多,相当于电影中的好莱坞大片)《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)在杭州横空出世,由本土企业游科互动科技有限公司(以下简称“游科”)制作发售。

公开资料显示,自6月8日开启预购以来一个月内,《悟空》销量高达120万份,销售额近4亿元。8月20日上线首日,销量即破450万份,随即登顶微博热搜第一,“直面天命”“《悟空》制作人解锁前的三点叮嘱”“腾讯曾上门给‘黑神话’钱”等相关词条也登上热搜榜。瑞幸、京东等品牌纷纷与《悟空》进行联名。游戏取景地山西也被不少人加入了旅游计划单。

《悟空》取得了不俗的成绩,凭借一“猴”之力,给中国游戏产业增加了亮色。

中国踏进了3A俱乐部的门槛

1997年,第一部公认的3A游戏《最终幻想7》在日本诞生,自此,不断有《使命召唤》《战神》《生化危机》《只狼》等国外3A大作引领着全球的游戏风潮。27年后《悟空》问世,标志着中国踏进了3A俱乐部的门槛。

中国游戏产业的历史并不短,从上世纪80年代就已开始。那时,不少玩家还是以学生为主要群体的年轻人,很多人没有经济能力购置电脑,只能去网吧玩,这也导致了早期中国游戏产业缺乏足够的市场规模。

上世纪90年代至2000年初,国产游戏曾有过一波发展高潮,《仙剑奇侠传系列》《轩辕剑系列》《刀剑封魔录》《秦殇》等佳作频出,电脑也越来越普及。那个年代,游戏制作的硬件技术远不如现在,但游戏的玩法、故事性、配乐等软性要素都十分优秀,放在现在的游戏中仍不过时。

2003年,以《征途》《传奇》为代表的各种网络游戏开始席卷全国,中国玩家的注意力渐渐被网络游戏所吸引,加之单机游戏盗版之风猖獗,国产游戏产业佳作渐少。

中国独立游戏联盟创始人朱利辉有着这样的看法,“一些网络游戏利用玩家的好奇心,通过不断对游戏剧情进行延续、对游戏装备划分品质高低等手段,持续吸取着玩家们的金钱。不少游戏就是一个‘商业变现系统’,游戏只是其实现营收的一种形式、手段。因此,制作方对游戏本身的创意、画质、细节等就没那么在乎了。”

资本,同样是影响中国游戏产业发展的重要因素之一。“虽然《悟空》曾受到腾讯的投资,但从总体上来看,类似《悟空》这样成本高、制作周期长、技术难度大的精品游戏并不受资本的青睐,因为风险较高、回报周期长。而那些受到游戏圈外资本眷顾的游戏,同样要面临 ‘圈外掣肘圈内’‘外行指挥内行’等局面,进而拉低游戏质量。”曾担任NEXUS SPACE游戏社群运营总监的宋雅文说。

中国游戏界现阶段的实情就是:无论如何,3A买断制游戏的商业营收是无法与商业化网络游戏相匹敌的。以目前全球销售量最高的3A游戏《GTA5》为例,自2013年发售以来,截至今年3月,共计收入不超过650亿元,而网络游戏《原神》自2020年上线以来,平均月收入达128亿元,差距明显。

“买断制就意味着一次性付款,而商业化网络游戏会让玩家随着时间推移,永不停歇地在游戏中产生消费,除非游戏停运。比如,《传奇》中的一把屠龙刀就曾被炒到十几万元,可一段时间后,又推出了新武器,又要花钱买。而《悟空》的售价最高不超过400元,付完款就可以永久拥有,而且不会产生后续消费。” 杭州一位资深游戏从业者玉飞狐(花名)算了一笔账。

《悟空》开了个好头

“其实从2014年开始,中国游戏玩家群体就已经开始发生变化了,最具代表性的一点,就是小白用户开始减少。玩家们经历了太多的低质游戏,分辨能力日益增强,对游戏品质的要求越来越高。《悟空》的成功,为玩家、游戏厂商、投资人等各个生态主体注入了信心,是一个接近完美的先例,提供了非常宝贵的借鉴经验。”朱利辉说。

宋雅文还谈到了杭州游科一个鲜为人知的特点,“说句实话,仅靠游科一百多号人是做不出《悟空》的,还必须整合一连串的外部配套相协助。游科成立还不到7年,但从《悟空》创始人冯骥到广大员工,都是有着丰富开发经验的‘老兵’。”

据悉,冯骥自2008年加入腾讯以来,就一直是《斗战神》等知名游戏的主策划。2014年单干以来,已经积累了丰富的经验、技术、资源,特别在中国美院的支持下,作品显得尤为惊艳。

《悟空》并非游科唯一的产品,他们早在2016年就已推出了《百将行》《赤潮》两款商业化游戏,为研发《悟空》积累了资金,成为了其坚实的物质后盾。这也是中国游戏厂商值得学习的一种发展模式:鸡蛋不要放在一个篮子里,商业化产品、精品要平衡发展,这样才能形成一个健康的游戏厂商机体。

然而,《悟空》单个案例的成功,并不代表中国游戏产业已经产生了翻天覆地的变化。其成功还受到了不少偶然因素的助推,天时地利人和缺一不可。比如,《西游记》这样的国民级IP天然自带流量。

目前,商业化网络游戏玩家仍是国内游戏市场的主流,但《悟空》开了个好头,让国产3A游戏第一次实现了全方位、深层次的出圈。相信中国游戏产业的道路是曲折的、未来是光明的。

来源:杭州日报 作者:记者 徐晟哲 编辑:程慧雨
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