昨天,凭借在玩法创意、视觉表现、游戏主题等元素上的出色表现,8个参赛作品及团队亮相本届中国国际动漫节全国大学生游戏创作大赛的决赛现场。 来自浙江大学、浙江传媒学院、武汉大学、江南大学等高校的学生团队们,向大家分享了自己产品的亮点与创作历程。同学们将自己对传统文化的认知、对生活与社会的理解,化作创意,将动漫的元素融入各自的游戏产品中。 Q版古画诠释古典文化 《丹青寻鹤》是一群来自武汉、北京、四川等地不同高校的学生,他们通过互联网交流,制作出了这一款解谜类游戏。游戏始于一座江南的乡村小庙里,一个老实清秀的小和尚与一个活泼灵动的姑娘,偶然间在阁楼内打开了古画《瑞鹤图》的封印,从而引发了一段解密的旅程。 在游戏制作的背后,同学们查阅了如《唐人宫乐图》《重屏会棋图》《文苑图》等古画的相关研究论文。同时,他们用美术再加工,将古画内的人物元素Q版化。“将古画变得活泼,再在不损失古画元素的情况下,将知识点埋入游戏之中。”创作团队风铃木解释。 玩家需要在游戏环节中,按照古画内原有的古代乐谱、古诗词、星象等元素的提示,完成解密过程。而在游戏过程中,玩家将体验到中国古典文化的无穷魅力。 黑色幽默反思环境保护 在入围决赛的游戏中,《冬羽》的创作思路颇具黑色幽默,而在这款简易的闯关游戏中,其实蕴含着环保的大主题。 在一个深受环境污染困扰的社会里,人们特别怀念消失已久的飞鸟。工厂在看到这一商机后,开始大量伐木,制造出深受人们喜爱的木制仿真鸟。事实上,这种对自然的病态向往,却在进一步破坏大自然。一次睡梦中,主角小孩拥有了在人鸟间随机转化的能力,并由此开启了自己对抗污染的历程。 创作者说:“现实生活中,常会发生一些愚蠢的事情,人们往往要在解决温饱和追求梦想的矛盾中,才能唤醒自己的人性。” 最终,在本次大赛中,以独特的打破第四面墙的玩法和视角,解构了人与自然关系的《天启鸟记》,获得了第一名;《丹青寻鹤》弘扬中国古文化表现突出,视觉效果非常优秀,能很好地让玩家融入画中,体验解密的快乐,获取了第二名的成绩;作品《ALPHA-UNDERLAB》则凭借赛博朋克画风到随机卡牌玩法,外加针对用户体验的设计,拿下了季军。 |