杭州文化产业发展大事记 (2007-2024年)

2024-10-17 15:16:22

2007年 市第十次党代会提出“打造全国文化创意产业中心”战略目标。杭州市文化创意产业办公室成立。成功举办首届杭州文博会。

2008年 出台《关于打造全国文化创意产业中心的若干意见》,设立杭州市文创产业专项资金,命名首批十家“杭州市文化创意产业园”。

2009年 出台政策支持利用工业厂房发展文创产业。3部杭产原创作品入选全国“五个一工程”奖。

2010年 国务院批准实施的《长江三角洲地区区域规划》将杭州定位为“全国文化创意中心”。华策影视等一批杭州文化企业成功上市,成为相关行业领域中国“第一股”。

2011年 在亚太文创产业协会发布的《2011两岸城市文化创意产业竞争力调研报告》中,杭州文创产业竞争力排名第三。

2012年 成功加入联合国教科文组织“全球创意城市网络”,成为我国首个“工艺与民间艺术之都”。入选首批国家文化和科技融合示范基地。

2013年 杭州被国台办命名为“两岸文创产业合作实验区”。全国首家文创专营机构杭州银行文创支行成立。

2014年 全面部署发展数字内容产业。4家杭州文化企业入选“全国文化企业30强”。启动“新杭线”杭州文创推广平台建设。

2015年 部署推进文创产业与相关产业跨界融合发展。打造一批文创特色小镇。成功举办首届中国数字阅读大会和第30届飞天奖颁奖盛典。

2016年 按国家统计口径,全市文化产业增加值首次突破1000亿元。设立杭州市文创产业引导基金。

2017年 在由中国社科院等发布的文化竞争力全国十强城市排名中杭州位居第三。杭州入选首批国家文化消费试点城市。杭州英国文创产业交流中心成立。

2018年 出台《关于加快建设国际文化创意中心的实施意见》,杭州文化产业发展开启国际化新征程。启动建设之江文化产业带。

2019年 加快推进文化金融服务体系建设。城市文博会联盟成立。

2020年 按国家统计口径,全市文化产业增加值首次突破2000亿元。杭州意大利文创产业交流中心成立。认定一批市级文化产业园区、文化创意街区。

2021年 按国家统计口径,全市文化产业增加值首次位居全国第三。杭州中国动漫博物馆正式开馆。

2022年 杭州动漫游戏产业政策迭代第六轮,提出打造“国际动漫之都、电竞名城”的目标。入选国家文化出口基地创新实践案例数居全国第一。杭州瑞士文创产业交流中心成立。

2023年 按国家统计口径,全市文化产业增加值首次突破3000亿元,规上文化企业总营收首次突破1万亿元。杭产游戏《梦三国2》成为亚运会电竞赛事项目。

2024年 由杭州游科互动研发打造的国内首款3A 游戏《黑神话:悟空》火爆出圈。成功举办第二十届中国国际动漫节。入选“全国文化企业30强”和“全国成长性文化企业30强”企业数量居全国第三。杭州法国文创产业交流中心成立。全市“国字号”文化产业发展平台增至30个。

来源:杭州日报 作者: 编辑:程慧雨
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